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关于Android设备下的屏幕适配问题

 
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我们做开的时候,通常会遇到以下分辨率

通常的分辨问题,其实Google工程师已经帮我们解决了。因为在android下我们有dip,和sp两个单位。这不同于一般的像素点。而是根据

不同分辨率进行比例适配后的单位。sp也是经过适配后的单位。所以只要用这两个单位,就几乎不存在适配问题。使用dp和sp,系统

会根据屏幕密度的变化自动进行转换。 所以通常xml配置的控件不存在适配问题。

但有些情况下, 我们需要在代码里面动态地添加控件,这时控件的大小也只能通过代码来设置,而通过代码设备只能设置其像素大小。

当这个用代码设置的控件就存在适配问题。在小分辨率下显得特别大,在大分辨率下显得特别小。于是就引出了下面的解决方案。下面

是一个工具类:

public class DensityUtil {  
  
    /** 
     * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) 
     */  
    public static int dip2px(Context context, float dpValue) {  
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
        return (int) (dpValue * scale + 0.5f);  
    }  
  
    /** 
     * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp 
     */  
    public static int px2dip(Context context, float pxValue) {  
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
        return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  
    }  
}  

在使用的时候,只要将像素值通过这个工具类转换一下就行了。

例如,我想把iv放在linearLayout的30dip的位置,就需要将30dip转换成pix。

可以这样使用: linearLayout.addView(iv,DestinyUtil.dip2px(getApplicationContext(),30,30);

这样,在不同的分辨率下,显示的都是30dip,至于是多少个pix,鬼才去管它呢,让它屎去吧,哈哈。

适配问题,就这样解决了!

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