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【LGame入门学堂004.资源传说】 加载资源的方式

 
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LG004.资源传说加载资源的方式


关键字:LGame 入门 环境 资源 加载

笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~

转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7530117

效果图:


实很简单,直接看代码:

private LImage bgImg = null; /* 背景图片 */
 
private LImage tipImg = null; /* 文字图片 */
 
  
 
public GameScreen() {
 
  /* 加载资源方式1:加载Assets目录的资源,必须制定assets目录名称 */
 
  bgImg = LImage.createImage("assets/bgImg.jpg");
 
  
 
  /* 加载资源方式2:加载res目录的资源,必须制定res目录名称,包括子目录 */
 
  tipImg = LImage.createImage("res/drawable/tip.png");
 
  
 
}

LGame加载资源的方式当然也离不开Android的限制喇,也是两种:

1. 加载Assets目录的资源

2. 加载Res目录的资源


啰嗦一下:

里要注意喇,资源路径必须要完整,比如要加载assets目录的资源,那给出的路径必须包含“assets”,同理,要加载res目录里drawable目录的资源,必须给出“res/drawable”路径..这个有点郁闷,不过没什么大影响。

于资源加载,初步探索就是这样喇~以后有新发现再和大家分享~

源码下载:http://download.csdn.net/detail/musicvs/4289613


原文第一次发布于Android-Fans论坛:http://www.android-fans.net/thread-1479-1-1.html


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