`
mmdev
  • 浏览: 12920906 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 大连
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

【木头Cocos2d-x 021】一个堆和栈引起的分手事件

 
阅读更多

木头cocos2d-x】一个堆和栈引起的分手事件

——内存总是欺负我,于是我移情别恋爱上CCString

我又来了,这次这篇文章依旧是献给和我一样被Java惯坏了,对C++还不太熟悉的朋友~

所以,熟悉C++的朋友,请忽略我~

笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~

转载请注明,原文地址
http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8267117

正文:

1.一个堆和栈引起的分手事件

我有一个需求,那就是写一个函数,用来将int转换为字符串,于是,我很高兴地写了:

const char* StringUtil::transIntToStr( int iValue ) {
    char chValue[8];

    sprintf(chValue, "%d", iValue);

    return chValue;
}


太简单了,这有什么难的~

旁白:我噗~!不难的话你也不会在这里说废话了~

额,好吧,实际上我遇到问题了,这个函数的chValue只是一个临时变量,函数结束,这个变量的内存空间就会被释放。所以,我拿着这个函数的返回值去做了不少事情,但是出现了很多莫名其妙的问题。因为这个值已经不存在了啊~!魂弹~!

(旁白:你才魂淡~)

然后我去请教大神,大神一看到这个函数就情不自禁地喊出来了:“哇~!这代码有问题,谁写的?”

我:“我...

旁白:噗~!我就喜欢看到这样的情景~~~啦啦啦~~

charchValue[8];创建出来的变量,只是保存在栈里面,函数一结束,就会被释放,所以会出现很多意想不到的事情。

如果我们想在函数结束后,变量依旧有效(不会被释放),那就要把变量放到堆里~

旁白:什么堆?火堆?

~!是堆栈的堆,旁白别打岔~

怎么做呢?这样:char*chValue=newchar[8];

好简单的样子~但是,别忘记了,用完这个返回值之后要释放内存,不然你就等着内存溢出吧~

经历这件事情之后,我决定和char*分手了,我不会再直接用它作为函数返回值了~

2.其实CCString很可爱

别忘了我们是在用Cocos2d-x的引擎,它可是有一套很不错的内存管理机制的,干嘛不用呢~于是,我把我的函数改成这样:

const char* StringUtil::transIntToStr( int iValue ) {
    return transIntToCCStr(iValue)->getCString();
}

CCString* StringUtil::transIntToCCStr( int iValue ) {
    char chValue[8];

    sprintf(chValue, "%d", iValue);

    return CCString::createWithFormat(chValue);
}


旁白:我噗,还不是一样用char*返回值~~

忽略旁白。是的,我增加了一个函数,先获得CCString返回值,再取出char*对象,十分完美。我根本就不需要去释放内存什么的,Cocos2d-x会帮我这么做~

希望能帮到和我一样思维锁死在Java里的朋友。

分享到:
评论

相关推荐

    Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发

    资源名称:Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发内容简介:本书是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台...

    cocos2d-x事件类

    在使用cocos2d-x开发游戏的过程中,为了实现逻辑和显示相分离。 在下通宵了一个晚上,写出了该事件类。 谨记,该事件只能用于cocos2d-x中。 事件发送者需要继承EventDispatcher类 事件接收者需要继承EventHandle类...

    cocos2d-x-2.1.5

    cocos2d-x-2.1.5

    大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎

    本书根据大富翁项目一一展开讲解游戏开发过程中涉及的各方面内容,读者可以通过这个游戏的开发,全面掌握Cocos2d-x游戏开发的方法和技巧。 本书理论和实践相结合, 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的...

    Cocos2d-x高级开发教程

    Cocos2d-x是移动跨平台开发最流行的游戏引擎,而本书是一本很全面的、比较‘接地气’的游戏开发教程。书中汇聚了热门手机游戏《捕鱼达人》开发的实战经验,作者从最基础的内容开始,逐步深入地介绍了Cocos2d-x的相关...

    cocos2d-x-3.2旧版引擎下载

    cocos2d-x-3.2下载,不多说。或者可以下载另一个资源 cocos引擎老版本集合(cocos2d-x-2.2.1 - 3.5) http://download.csdn.net/download/crazymagicdc/9982656

    cocos2d-x实战项目

    cocos2d-x实战项目 01.cocos2d-x原理及环境配置.rar 03.cocostudio使用方法及UI控制.rar 04.XML文件读取与骨骼动画.rarcocos2d-x实战项目 01.cocos2d-x原理及环境配置.rar 03.cocostudio使用方法及UI控制.rar 04.XML...

    Cocos2D-X游戏开发技术精解

    资源名称:Cocos2D-X游戏开发技术精解内容简介:Cocos2D-X是一款支持多平台的 2D手机游戏引擎,支持iOS、Android、BlackBerry等众多平台。当前,很多移动平台流行的游戏,都是基于Cocos2D-X开发的。 《Cocos2D-X...

    cocos2d-x-3.0 类图

    这是我重新弄的cocos2d-x-3.0的类图.之前别人兄台弄的,有些不全面,有些地方错误.我这个可以说是最新的了.每个类添加了中文的详细注解,同时也添加了中文的类名称翻译.这样对cocos2d-x-3.0的框架比较好上手. 有兴趣的...

    经典版本 方便下载 源码 旧版本 3.8 官网找不到了 cocos2d-x-3.8.zip

    经典版本 方便下载 源码 旧版本 3.8 官网找不到了 cocos2d-x-3.8.zip

    精通COCOS2D-X游戏开发 基础卷_2016.4-P399-13961841.pdf

    精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发

    Cocos2D-X游戏开发技术精解.pdf

    《Cocos2D-X游戏开发技术精解》详细介绍如何使用Cocos2D-X引擎开发自己的移动平台游戏。全书共15章,主要内容包括:Cocos2D-X引擎简介;如何建立跨平台的开发环境;引擎的核心模块——渲染框架;如何实现动态画面和...

    Cocos2d-x 3.x游戏开发实战pdf含目录

    Cocos2d-x 3.x游戏开发实战pdf含目录,内容详细,强烈推荐给大家。

    cocos2d-x 3.0

    cocos2d-x 3.0 人物行走 . 包里有代码和 图片资源.

    cocos2d-x windows vs2010配置

    Cocos2d-x windows vs2010 配置图文详解

    cocos2d-x 动画工具 Flash2Cocos2d-x 1.3

    cocos2d-x 动画工具 Flash2Cocos2d-x 1.3

    Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发

    Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发 PDF 电子书完整版本

    Cocos2d-x游戏编程——C++篇 .iso

    Cocos2d-x游戏编程——C++篇(电子工业出版社,徐飞 著)书本配套的光盘代码,

    cocos2d-x开发者文档(中文)2015-01-30

    因为最近在学cocos2d-x,找了半天在网上也找不到一个离线的文档,于是自己抽空做了一个,全部内容提取自cocos2d-x中文官网的文档页http://cn.cocos2d-x.org/article 目前只提取了cocos2d-x部分内容。因为内容比较多...

    Cocos2d-x-3.x游戏开发之旅

    Cocos2d-x-3.x游戏开发之旅-钟迪龙著 全新pdf版和附书代码(代码为工程文件,可复制) 附带目录标签

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics