【木头Cocos2d-x 026】Lua篇(第01章):让Lua和C++牵手
网上关于Lua的教程似乎还没有泛滥,最近刚好学习在Cocos2d-x使用Lua,当然了,我是写教程狂,我会分享我的学习心得的~
(旁白:我噗~!每次你写东西我就要吐槽,你不累么==)
这是第一课,先来让Lua和C++认识一下,顺便让它们逛街吃饭牵小手什么的...
(旁白:。。。吹,继续吹)
注:本系列教程部分内容参考《游戏人工智能编程 案例精粹》一书。
笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~
转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8440707
正文:
1.Lua的堆栈和全局表
我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样。
(旁白:它们不会用微信吗?!微信~!不知道?)
Lua的全局表又是什么呢?可以想象成是一个map哈希表结构,比如Lua有一个变量:
name=“hello”
那么,全局表就存放了”name”和”hello”的对应关系,Lua可以通过name在全局表中查找到hello。应该是这样的~
(旁白:应该==!)
2.Lua和C++的第一次通信
现在来设计一个场景,C++在一次JavaScript开发者大会上看到Lua在演讲,于是C++被Lua深深吸引了。
(旁白:JavaScript大会...那为毛是Lua在演讲~!)
我们来看看这位美丽的Lua小姐长什么样:
-- hello.lua 文件
myName = "beauty girl"
OK,一位简单又美丽Lua小姐。
然后,C++想知道Lua叫什么名字,所以,它们必须要通信了。来看看通信流程:
请注意红色数字,代表通信顺序:
1)C++想获取Lua的myName字符串的值,所以它把myName放到Lua堆栈(栈顶),以便Lua能看到
2)Lua从堆栈(栈顶)中获取myName,此时栈顶再次变为空
3)Lua拿着这个myName去Lua全局表查找myName对应的字符串
4)全局表返回一个字符串”beautygirl”
5)Lua把取得的“beautygirl”字符串放到堆栈(栈顶)
6)C++可以从Lua堆栈中取得“beautygirl”,也就是这位美丽的Lua小姐的名字了~
世界如此美妙,这是如此的简单。
(旁白:好吧,这次不吐槽,确实简单...)
不过,(旁白:我就知道~!我就知道事情没有那么简单!)这只是最简单的情况,实际上各种C++和Lua的操作比这要复杂多了,但基本原理是一样的。
好的,趁着旁白还没有吐槽,我们要结束第一章了,希望能帮到大家。
(旁白:说得好像我好喜欢抢戏似的,我像这样的人吗?==等等~!例子呢?Demo呢?)
噢,Demo将在下一章介绍。
(旁白:吊胃口。。。绝对是在吊胃口...你以为我会期待吗,魂淡...心好痒~!)
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