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【木头Cocos2d-x 030】Lua篇(第05章):C++调用Lua的函数

 
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【木头Cocos2d-x 030Lua篇(第05章):C++调用Lua的函数

唉,今天心情有点糟糕,我就少说一些啰嗦的话了。

(旁白:太好了...

上一章传送门:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8445079


笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~

转载请注明,原文地址
:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8451361

正文:

经过前面几章的介绍,相信大家对Lua的堆栈已经比较熟悉了,如果还不是很熟悉的朋友,建议多看几遍前面的教程,或者多敲几次代码。

那么,如果已经对Lua的堆栈比较熟悉,接下来的内容就很简单了。

今天我们来看看C++如何调用Lua的函数,先看看现在Lua文件是什么样的:

-- helloLua.lua文件
myName = "beauty girl"

helloTable = {name = "mutou", IQ = 125}

function helloAdd(num1, num2)
	return (num1 + num2)
end;


我们看到多了个helloAdd函数,那么,现在我们要用C++调用这个函数。

(旁白:肯定又要用到getglobal了,每次都有它~==

直接上代码了:

/* C++调用lua的函数 */
void HelloLua::demo3() {
    lua_State* pL = lua_open();
    luaopen_base(pL);

    /* 执行脚本 */
    luaL_dofile(pL, "helloLua.lua");

    /* 把helloAdd函数对象放到栈中 */
    lua_getglobal(pL, "helloAdd");

    /* 把函数所需要的参数入栈 */
    lua_pushnumber(pL, 10);
    lua_pushnumber(pL, 5);

    /* 
        执行函数,第一个参数表示函数的参数个数,第二个参数表示函数返回值个数 ,
        Lua会先去堆栈取出参数,然后再取出函数对象,开始执行函数
    */
    lua_call(pL, 2, 1);

    int iResult = lua_tonumber(pL, -1);
    CCLOG("iResult = %d", iResult);
}


简单说明一下步骤:

1)执行脚本(旁白:我就知道你会说废话。。。)

2)将helloAdd函数放到栈中:lua_getglobal(pL,“helloAdd”)。(旁白:看吧,我就知道~!)

3)helloAdd2个参数,我们要把参数传递给lua,所以2个参数都要放到栈里。

4)第2和第3步已经把函数所需要的数据都放到栈里了,接下来只要告诉lua去栈里取数据,执行函数~!调用lua_call即可,注释已经很详细了,这里就不重复了。

(旁白:太简单了点吧,反正不管做什么事情,把东西丢到栈里,然后从栈里取东西,就OK~你可以滚了,以后教程我来写,你负责吐槽~

来,大家忽略旁白,教程什么的还是我来写比较好,主要是,吐槽这工作,不符合我的身份~

(旁白:...我有种被打击了的感觉)

本章到此结束,很简单吧?~

下一章我们介绍在Lua中调用C++的函数~

(旁白:这个我喜欢~!)

.

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