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Delphi pointer

 
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怎样才能访问pointer指针的所有数据?(最好有多种方法一起说明)
例:
var
p:pointer
begin
p:=一个指针变量
p:=p+1;//为什么不能这样使用?怎样才能指向下一个地址?
end;

var
p: pointer;
s: string;
begin
s:= 'abc';
p:= PChar(s); //给指针赋值
p:= Pointer(Integer(p)+1); //把指针后移一位
Caption:= string(Char(p^)); //读取后移后的指针内容
end;

我有这样一段代码
var
Pos: Byte;
PP: PByte;

Pos := 1
PP := PP + Pos;
PP^ := 12;

在这三句话中Delphi老是说第二句有错误,我知道如果写成这样是没有问题的PP【Pos】 := 12;
但是有时候就是感觉和C的不一样,不习惯(一直是用C做底层的东东,改了太难受了,呵呵)

Delphi 里面的Integer 和 Pointer, 0 和 nil

前两天,一个同事问我关于Delphi里面Pointer的问题,便和他一起推敲, 结果发现一个有趣的结论:Delphi里面, nil = 0;
想想,这也是很好理解的, 在32位Windows操作系统里面, 一个整数是32位, 一个指针也是32位的无符号整数。
但是,具体编程上的操作,却比较有趣, 各位老大请看:
var
a : Pointer;
begin
// a := nil;
ifAssigned(a)then
begin
ShowMessage('我有种')
end
else
begin
ShowMessage('我没种')
end
end;
结果是:'我有种', 说明Pointer和Integer一样,声明后,必须初始化。
再看下面:
var
a : Pointer;
begin
a := 0;
ifAssigned(a)then
begin
ShowMessage('我有种')
end
else
begin
ShowMessage('我没种')
end
end;
结果是:'我没种', 说明对于Pointer,nil其实就是等于这个Pointer里面的内存地址是$00000000。

指针 Pointer @

var p1,p2,p3:pointer
S:String;
I:Integer;
begin
p1:= Pointer(S);
p2:= @S;
P3:= pchar(s);
// p1 和 p2 p3 有什么区别吗?
// Pointer(S)^ 字符串和Buffer

end;

Pointer 是Borland VCL 的一个结构类型.
因此还有 PPointer 这样一个东东呢!.指针的指针,如同管理类的类.

@是取地址的操作.什么都可以取地址.但取出来的不一定可以进行内容的访问.
这就是一个数了,脱离了实际的现场就没有意义了。(一个变量不可能下次还使用同一个物理内存吧 呵呵)
pchar 指的是字符串数组的首地址. 后面连续的字符串直到 "/0" 结束.

雖說有些需用到的功能Delphi或第三方大都已提供元件或原始碼,
但如果欲從C++自己轉些碼來用真是麻煩,
看看下面

function GetHostAddress(const hostname : string) : u_long;
var
pHostAddr : PHostEnt;
type
T = ^u_long;
begin
pHostAddr := gethostbyname(PCHAR(hostname));
if (pHostAddr = nil) then
begin
result := 0;
end
else
begin
result := T(pHostAddr^.h_addr^)^;
end;
end;


想來必定是從C++直接按範例寫的, 但能看出在做什麼呢?
指標在Object Pascal Language Guide有提及, 還有Delphi學習筆記
也有一小段落也提起。
但以我的觀念, 大致上只會用到如此而已

type
TStruct=record
no:integer;
name:string;
end;
PStruct=^TStruct;
var
i:integer;
pi:PInteger;
group:array[0..10] of TStruct;
PMember:PStruct;
begin
pi:=@i;
pi^:=10;
ShowMessage(IntToStr(i));
PMember:=@group[0];
PMember.no:=1;
PMember.name:='曾水舜';
Inc(PMember);
PMember.no:=2;
PMember.name:='sunshine';
ShowMessage(group[0].name);
Dec(PMember);
PMember^.name:='愛玩';
ShowMessage(group[0].name);
end;


一起研究吧....
>我想大部分人用 delphi 來開發資料庫
>用到Pointer實在不多,很多事Delphi 已經幫你做的好好地(如動態陣列)
>不像 C++ 還要自己控制,So....至少到目前為止我只用過他在動態 Record 上
>除非要做很低階控制,不過這可能不會用 delphi 來作吧
>anyway 手冊上那一本介紹pascal 講的蠻詳細地
>>經常看到一些 Sample code 都會使用到 Pointer. 但不論中文或英文書都
>>什少提及 Pointer. 就算有頁數亦很少. 幾巳遺忘 Delphi 有 Pointer.
在Delphi中使用指针参数
在c语言中用function (int ^par)很方便,查过好多资料没找到delphi的用法,
今晚没事突然想起用delphi万能指针pointer(无类型指针)应该可以代替。测试一下通过。
procedure xx(a:pchar); 【扩展信息:用 Javascript 实现的“Dua】
var
tm:^tadodataset;
begin
tm:=pointer(a);
...
end;
procedure bb;
var
tm:tadodataset;
begin
tm...
xx(@tm);

end;

大家都认为,C语言之所以强大,以及其自由性,很大部分体现在其灵活的指针运用上。因此,说指针是C语言的灵魂,一点都不为过。同时,这种说法也让很多人产生误解,似乎只有C语言的指针才能算指针。Basic不支持指针,在此不论。其实,Pascal语言本身也是支持指针的。从最初的Pascal发展至今的Object Pascal,可以说在指针运用上,丝毫不会逊色于C语言的指针。

以下内容分为八部分,分别是
一、类型指针的定义
二、无类型指针的定义
三、指针的解除引用
四、取地址(指针赋值)
五、指针运算
六、动态内存分配
七、字符数组的运算
八、函数指针


一、类型指针的定义。对于指向特定类型的指针,在C中是这样定义的:
int *ptr;
char *ptr;
与之等价的Object Pascal是如何定义的呢?
var
ptr : ^Integer;
ptr : ^char;
其实也就是符号的差别而已。

二、无类型指针的定义。C中有void *类型,也就是可以指向任何类型数据的指针。Object Pascal为其定义了一个专门的类型:Pointer。于是,
ptr : Pointer;
就与C中的
void *ptr;
等价了。

三、指针的解除引用。要解除指针引用(即取出指针所指区域的值),C 的语法是 (*ptr),Object Pascal则是 ptr^。

四、取地址(指针赋值)。取某对象的地址并将其赋值给指针变量,C 的语法是
ptr = &Object;
Object Pascal 则是
ptr := @Object;
也只是符号的差别而已。

五、指针运算。在C中,可以对指针进行移动的运算,如:
char a[20];
char *ptr=a;
ptr++;
ptr+=2;
当执行ptr++;时,编译器会产生让ptr前进sizeof(char)步长的代码,之后,ptr将指向a[1]。ptr+=2;这句使得ptr前进两个sizeof(char)大小的步长。同样,我们来看一下Object Pascal中如何实现:
var
a : array [1..20] of Char;
ptr : PChar; //PChar 可以看作 ^Char
begin
ptr := @a;
Inc(ptr); // 这句等价于 C 的 ptr++;
Inc(ptr, 2); //这句等价于 C 的 ptr+=2;
end;
只是,Pascal中,只允许对有类型的指针进行这样的运算,对于无类型指针是不行的。

六、动态内存分配。C中,使用malloc()库函数分配内存,free()函数释放内存。如这样的代码:
int *ptr, *ptr2;
int i;
ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);
ptr2 = ptr;
for (i=0; i<20; i++){
*ptr = i;
ptr++;
}
free(ptr2);
Object Pascal中,动态分配内存的函数是GetMem(),与之对应的释放函数为FreeMem()(传统Pascal中获取内存的函数是New()和 Dispose(),但New()只能获得对象的单个实体的内存大小,无法取得连续的存放多个对象的内存块)。因此,与上面那段C的代码等价的Object Pascal的代码为:
var ptr, ptr2 : ^integer;
i : integer;
begin
GetMem(ptr, sizeof(integer) * 20);
//这句等价于C的 ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);
ptr2 := ptr; //保留原始指针位置
for i := 0 to 19 do
begin
ptr^ := i;
Inc(ptr);
end;
FreeMem(ptr2);
end;
对于以上这个例子(无论是C版本的,还是Object Pascal版本的),都要注意一个问题,就是分配内存的单位是字节(BYTE),因此在使用GetMem时,其第二个参数如果想当然的写成 20,那么就会出问题了(内存访问越界)。因为GetMem(ptr, 20);实际只分配了20个字节的内存空间,而一个整形的大小是四个字节,那么访问第五个之后的所有元素都是非法的了(对于malloc()的参数同样)。

七、字符数组的运算。C语言中,是没有字符串类型的,因此,字符串都是用字符数组来实现,于是也有一套str打头的库函数以进行字符数组的运算,如以下代码:
char str[15];
char *pstr;
strcpy(str, "teststr");
strcat(str, "_testok");
pstr = (char*) malloc(sizeof(char) * 15);
strcpy(pstr, str);
printf(pstr);
free(pstr);
而在Object Pascal中,有了String类型,因此可以很方便的对字符串进行各种运算。但是,有时我们的Pascal代码需要与C的代码交互(比如:用Object Pascal的代码调用C写的DLL或者用Object Pascal写的DLL准备允许用C写客户端的代码)的话,就不能使用String类型了,而必须使用两种语言通用的字符数组。其实,Object Pascal提供了完全相似C的一整套字符数组的运算函数,以上那段代码的Object Pascal版本是这样的:
var str : array [1..15] of char;
pstr : PChar; //Pchar 也就是 ^Char
begin
StrCopy(@str, 'teststr'); //在C中,数组的名称可以直接作为数组首地址指针来用
//但Pascal不是这样的,因此 str前要加上取地址的运算符
StrCat(@str, '_testok');
GetMem(pstr, sizeof(char) * 15);
StrCopy(pstr, @str);
Write(pstr);
FreeMem(pstr);
end;

八、函数指针。在动态调用DLL中的函数时,就会用到函数指针。假设用C写的一段代码如下:
typedef int (*PVFN)(int); //定义函数指针类型
int main()
{
HMODULE hModule = LoadLibrary("test.dll");
PVFN pvfn = NULL;
pvfn = (PVFN) GetProcAddress(hModule, "Function1");
pvfn(2);
FreeLibrary(hModule);
}
就我个人感觉来说,C语言中定义函数指针类型的typedef代码的语法有些晦涩,而同样的代码在Object Pascal中却非常易懂:
type PVFN = Function (para : Integer) : Integer;
var
fn : PVFN;
//也可以直接在此处定义,如:fn : function (para:Integer):Integer;
hm : HMODULE;
begin
hm := LoadLibrary('test.dll');
fn := GetProcAddress(hm, 'Function1');
fn(2);
FreeLibrary(hm);
end;

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