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游戏引擎移植者现身讲解:《在iOS平台上用Cocos2D做开发》 | iOS独立开发者 秦春林 | iOS DevCamp

 
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游戏引擎移植者现身讲解:《在iOS平台上用Cocos2D做开发》 | iOS独立开发者 秦春林 | iOS DevCamp


议题简介:Cocos2d是iOS平台上著名的游戏引擎,它开源,结构简单清晰,功能强大,是个人或者中小型团队开发的首选方案。本议题将以引擎移植者的身份清晰的讲解Cocos2D的结构,除此之外,还会分享App开发中的实际问题,例如灵活使用层,管理好触摸,整合使用Box2d物理引擎,Cocos2D与UIKit的整合等等开发中遇到的常见问题。


讲师简介:秦春林:独立开发者,曾就职于K2,金和,从事企业方面的开发,之后加入北京友录,OpenXLive从事Windows phone产品开发。2011年参与Cocos2d-x到Windows phone平台的移植,贡献了大部分核心功能,对Coco2D游戏引擎有深刻的了解,现从事iOS开发。热爱开源,喜欢交流。




iOS DevCamp 7月27日 | Android DevCamp 7月28日 | 北京 | 新云南皇冠假日酒店

这是一个真正属于移动开发者的会议,参会者以交流、学习、提高、答疑解惑的移动开发实践者为主,你将极少看到投资人、市场人员、名人大腕、还有不知是何目的来参会的“打酱油”的人。参会者只有像你一样的有经验的开发者和工程师。


【特色】:

- 一个真正意义上的iOS/Android开发技术大会。

- 企业间、团队间交流和学习移动开发技术实践的平台。

- Dev to Dev,来自开发者,服务开发者。所有课程内容均不含任何商业推广目的。

- 课程内容覆盖iOS/Android知识体系的重要方面,并重点分享典型移动产品的开发实践。

- 国内资深移动开发专家评审团队对所有课程进行把关,确保课程内容全部为“无水分” “干货” 。

- 全部课程均有资深开发者讲授,他们或许不是名人大腕,但一定是“技术大牛”

- 与会者全部都是移动开发者和工程师及其开发团队成员


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