cocos2d-x在win7下的配置网上也有很多资料,但是还是想自己整理一篇备参考,首先你的机器上得先装了vs2010.
1. 下载安装cocos2d-x最新稳定版本
选择一个版本下载,下载后解压到指定目录。找到安装目录下的cocos2d-win32.vc2010.sln文件并双击,如下图。
2. 右键点击解决方案,再点击生成解决方案,大概需要几分钟的时间。(由于我已经生成了解决方案,所以是重新生成解决方案)
生成解决方案成功后,会提示=====生成:成功x个,失败x个,最新x个,跳过x个=====
3. 接下来运行cocos2d-x,看看效果。右建点击解决方案管理面板中的HelloWorld项目,然后设置为启动项目,如下图所示:
4. 然后选择上面菜单中”调试”—”开始执行(不调试)”,如下图:
5. 如果一切ok,你将会看到如下输出:
6. 运行cocos2d-x自带的tests:右键点击解决方案管理面板中的tests项目,然后设置为启动项目,然后选择上面菜单中”调试”—”开始执行(不调试)”,你会看到如下输出,可以测试很多官方提供的例子,按住鼠标往下拖就可以拉动滚动条。
7. 接下来安装vc模板,双击E:\cocos2d-x\cocos2d-1.0.1-x-0.12.0\template\msvc\InstallWizardForVS2010.js,安装成功后会弹出一个对话框,如下图:
8. 新建一个新项目:选择”文件—新建—项目”,在名称里面输入TestCocos2d-x,然后把位置更改一下,我放在E盘的cocos2d-x-projects目录下面,然后点击确定,点击下一步,把Box2D的勾去掉,这个项目不需要物理引擎,点击finish,如下图:
9. 选择上面菜单中”调试”—”开始执行(不调试),此时会出现错误,提示:发生生成错误,是否继续并运行上次的成功生成,选择否。
出现上面错误的原因是因为找不到cocos2d库,此项目并没有把相应的库包含进去。
解决方案:
(1) 把cocos2d-x安装目录下的cocos2dx和CocosDenshion两个文件夹拷贝到E:\cocos2d-x-projects\TestCocos2d-x目录下。
(2) 打开cocos2d-x安装目录下的Debug.win32文件夹,然后点击上方的”类型(Type)”排一下序。
然后把libcocos2d.lib、libEGL.lib 、libgles_cm.lib 、libCocosDenshion.lib、libiconv.lib、libxml2.lib、libzlib.lib和libcocos2d.dll、libEGL.dll、libgles_cm.dll、libCocosDenshion.dll、iconv.dll、libxml2.dll、zlib1.dll拷贝到E:\cocos2d-x-projects\TestCocos2d-x\Debug.win32目录下,选择上面菜单中”调试”—”开始执行(不调试)。ok,成功运行,如下图:
到此为止,我们上面的操作都是在debug模式下的,若是想运行release模式下的项目,那么还须要把先前的cocos2d-win32.vc2010.sln打开,然后调成release模式并再次生成解决方案。然后把刚才的TestCocos2d-x也改成release模式并运行,会报跟之前一样的错误,按照Debug模式的解决方案,把Release.win32文件夹下相应的dll和lib文件拷贝到项目的Release.win32下,然后再运行就ok了。
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