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cocos2dx创建线程

 
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原计划是开始学习cocos2dx socket客户端的开发,

在网上查了些资料,说为了防止程序假死,需要另起线程处理网络连接。

好吧,那就从创建线程开始。

这次我的环境是在Mac下。在网上查阅和参考了很多资料,感谢这些无私奉献的前辈们的努力。

进入话题。

头文件:

    pthread_t th_socket; // 起这个名字本打算用在socket上的
    int threadStart();// 启动线程的方法
    static void* thread_funcation(void *arg);// 被启动的线程函数,注意必须是静态方法

函数定义:(我最喜欢把我的练习都写在HelloWorld类里面了,哈哈)

// 启动线程的方法
int HelloWorld::threadStart()
{
    int errCode=0;
    do {
        pthread_attr_t tAttr;
        errCode=pthread_attr_init(&tAttr);
        CC_BREAK_IF(errCode!=0);
        errCode=pthread_attr_setdetachstate(&tAttr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);
        if(errCode!=0)
        {
            pthread_attr_destroy(&tAttr);
            break;
        }
        errCode=pthread_create(&th_socket, &tAttr, thread_funcation, this);
        
    } while (0);
    return errCode;
}

// 需要线程来完成的功能都写在这个函数里
void* HelloWorld::thread_funcation(void *arg)
{
    CCLOG("thread started...");
    return NULL;
}
然后我在HelloWorld::init()方法的后面加了一句代码来启动新线程:

this->threadStart();

编译后运行:

在输出窗口中可以看到:

说明线程正确执行。



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