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[译]2011年移动开发者经济学报告(三)

 
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谁是竞争的赢家

第一部分 开发者的青睐:在平台竞赛中的赢家和输家(中)

平台竞赛中的赢家和输家

从智能手机时代开始,平台竞争空前激烈。在短短两年时间内,Apple的iOS和Google的Android已经使用户、行业平平和移动开发者着迷。Nokia的Symbian,曾经的移动平台之王,在2011年的第一季度已部署在超过5亿台手机上,现在正式被逐步淘汰,而Nokia季度的智能手机销售量首度落后于Android。微软的Windows Phone 7得到强势反弹,这归功于优异的用户体验和开发工具。然而微软需要面对的问题是如何站在Nokia的肩膀上与Apple和Android争夺用户。

Mobile web(使用HTML或者JavaScript来编写应用的平台)得到了开发者和传媒越来越多的关注。与此同时,HTML应用在用户体验以及底层API获取上还无法与直接在原生平台上编写的应用相比。Java无法兑现“写一次在所地方运行”的承诺,它在功能手机上的优势大都被开发者忽略,不在开发者智能手机的开发计划中考虑。

总之,平台的竞争越演愈烈。然而在业界,并没可精确测算移动平台获得开发者喜好度的标准。

我们的开发者青睐指数是通过评估哪些移动平台被更多的开发者使用来度量,下图显示了八大移动平台在过去一年开发者青睐指数的变化。在这一年中,开发者对平台的喜好有不少变化。

开发者使用更多的平台,在对850+的在线受访者统计中,平均使用3.2平台,较去年上升了15%,表明开发者愿意尝试新平台并转向新平台,同时,更多有经验的开发者加入也提高平均使用平台数。

Android和iOS在开发者青睐指数前两名的地位得到进一步巩固,它们是建立在开发者生态链和用户基础的联盟上。在2011年第一季度,Apple的iOS有超过25万应用和1.1亿台设备销售量,Android有超过20万应用和1.1亿台设备销售量。

Mobile web在过去一年中,使用度显著提升,在开发者青睐指数中排名第三。它的流行由四个因素推动:

一、Mobile web是 跨平台开发和对非iPhone非Android长尾需求 的首选。

二、部分熟悉HTML和JavaScript的web开发者被吸引到移动开发。对分裂(分辨率、长宽比、输入法的不同)的处理是web开发者们日常工作的一部分,使他们可应付移动的多平台特性。

三、跨垂直产业公司,从品牌到银行,将数字化战略延伸到移动应用,选择mobile web是因为低成本及被大部分设备平台支持。同样的原因,公司IT部门将传统的内网服务向移动设备部署,也选择了mobile web。

四、将HTML转换为原生应用的开发工具帮助HTML/JavaScript开发者进入智能手机原生应用市场,并将大众手机浏览器作为长尾。这些工具包括有Appcelerator, PhoneGap, RhoMobile, Sencha和The M Project。此外,原生应用可封装web内容,简化了跨平台的开发。

Windows仍不是移动三马竞赛中的第三匹马。他的开发者数目在下降,有两个原因:一、过去两年,微软在设备销售和开发者宣传无法和Apple或者Google相比,Windows Mobile在渐渐淡出视线,大量的Windows Mobile MVPs(最有价值专家-公认社区意见领袖)被Apple的消费应用提议所吸引,转向了iPhone应用开发;二、新出的Windows Phone销量一般,根据Gartnet和IDC图表,截至2011的第一季度末,估计销售量刚过300万台。

JavaME和Symbian平台的开发者青睐度在持续下降。尽管已在30亿台手机上部署,Java ME仍饱受负面消息的困扰。Symbian是正式到期的平台,它的产品线不再发展。

Android不仅是受到最多开发者的青睐移动平台,同时也是最易进行试验的,原因如下:

  1. Android的底层API,例如访问home屏幕,多媒体编解码,手机短信,语音电话和流媒体,和iPhone相比限制较少。
  2. Android Market提供即时发布,而Apple需要通过“无文档描述”的应用验证策略。由于无需等待Apple验证流程完成,使得Android开发者速度更快。
  3. Android应用很容易安装(例如,通过一台连接的PC,而无需通过官方的应用商店)。应用无需达到在Apple应用商店的质量标准要求,周边的人就可以试用beta版本。

开发者意向指数表示未来计划使用平台的开发者比例,用于预测平台竞赛的未来发展,哪些平台正在被开发者抛弃,并表示开发者对平台的兴趣度。

Windows Phone的开发工具是一流的,例如设计者和开发者可以在同一项目中协同工作,其精密即使是iOS或者Android也无法达到。”Andreas Tsouchlaris,R&D Manager,Binary Logic

尽管只有6个月时间,Windows Phone 7已成占据了第二热点的位置,开发者意向指数逼近第一位的35%。微软的优势来自于卓越的XNA和Sliverlight开发工具以及和Nokia交易中承诺的大量用户群。微软巧妙地定位Windows Phone平台,不是针对现有的已对原来平台失望的Windows Mobile开发者,而是面向新进入移动领域的桌面和游戏(Xbox)开发者。

Google的Chrome OS承诺接近Android的市场渗透率,排名很高(第三),有接近1/4的开发者宣称计划使用。

开发者仍乐观看待MeeGo和QT。Nokia的退出使开发者将在没有指引的情况下使用MeeGo和QT,但开发者对这两个平台的兴趣仍比由RIM花费数亿美金收购的黑莓高。

被抛弃平台图显示,Symbian和Java ME具有最高的开发者抛弃率。接近40%的Symbian开发者和接近35%的Java ME开发者计划抛弃。

对Java ME的放弃并不惊讶,无论Oracle还是Sun都没有投资在对发展Java移动平台。此外,Java ME缺乏的是直接面向消费者的发布渠道(也就是应用商店),Sun对此没有相关的计划和承诺。Symbian的Nokia在11年2月宣布将它所有的智能手机鸡蛋放入微软的篮子。

Palm OS和OS青睐度下降是可预测的,HP无法让主流媒体和开发者相信它可作为平台厂家在Apple和Google制定的游戏规则中竞争。

高通的BREW被开发者抛开是最大的意外。为了最新的BREW MP平台,高通投资上亿美金,建立超过300人的开发团队。高通很好处理了与AT&T和Verizon在功能手机交易的结束。然而BREW是老化的开发环境,高通无法获取开发者青睐并在应用和API重于与设备和运营商交易的新游戏规则中竞争。接近25%的使用BREW受访者计划在未来放弃。

在WAC销售它们第一台设备之前(见ViewMobile的智能网络电话文章),开发者已经放弃了基于微件,运营商支持的平台。对于运营商驱动的软件平台向来不太好,包括SavaJe,i-mode alliance,LiMo基金会,到现在的WAC。创建一个开发者生态链要求与建立一个电信网络完全不同的文化和组织基因。

Flash Lite正在衰落,很多开发工作室已经面临关闭。我们是为数不多仍在运作的Flash Lite公司,因为我们一直保持小规模”Stefan Wessels, Co-founder, Breakdesign

Flash是另一个在获取开发者青睐的竞争中失败的平台。虽然在2011年,青睐度有所上升,但这是因为ActionScript开发者和Flash开发者开始转向移动开发。与此同时,运行Flash的六个平台的开发者计划放弃Flash。基本的原因是Adobe自己的移动战略,和Sun一样无法实现“写一次在所有地方运行”的愿景。Abobe战略失败可以追溯为三个原因:

a. 过于追求一致。 Adobe在移动平台上部署Flash Lite过于考虑一致性。 尽管Flash Lite部署超过十亿手机,平台最终是分裂的,开发者无法访问以及平台老化。Adobe不得不放弃Flash Lite,在移动领域中从头开始。

b. 老派文化。Adobe是传统的以美国为中心的公司,具有媒体集团文化,与Macromeida(它的Flash Lite平台被Adobe收购)不同。以美国中心,使Abobe难以在亚洲等开发者集中地获得机会。此外,集中关注大型商务伙伴,使得长尾开发者难以培养起来。最后,Adobe不能公平对待开发者,例如,关闭具有商业需求的API,关闭Flash Cast产品等等。

c. 平台复杂。 Adobe引入的复杂平台(ActionScript 3),疏远了设计师,非编程的开发者已经转向原生平台,例如iPhone和Android。

在应用经济学的另一方面,品牌和垂直行业公司在平台选择上迟缓并缺乏细节考虑。Apple以及(一定程度上的)Android有优秀的体验,是他们在移动领域扩展数字化张略的最佳切入点。当他们对移动深入了解,他们的数字化战略要求进入大众化市场,通常由三方面实现:移动网站(自己开发或者外包),在某些情况下使用移动应用发布平台(例如Communology, Conmio, Mobiletech),或者杂志风格发布平台,例如Flipboard, Taptu and Zite。

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