【装饰模式应用场景举例】
比如在玩“极品飞车”这款游戏,游戏中有对汽车进行喷涂鸦的功能,而且这个喷涂鸦是可以覆盖的,并且覆盖的顺序也影响到最后车身的显示效果,假设现在喷涂鸦具有2种样式:(1)红色火焰 (2)紫色霞光如果使用“继承父类”设计这样的功能,那么类图就像如下的这样:
从图中可以看到使用继承来实现这种功能,并且是2种涂鸦样式,就需要创建4个子类,如果喷涂鸦有3种,4种呢?这种情况就是典型中学课程学习过的“排列与组合”,那简直就是“Head First设计模式”书中讲的“类爆炸”。
显然继承“奥迪汽车类”的这个办法是无效,而且是非常徒劳,繁琐的。
那么如何才能以“灵活”,“顺序敏感”这样的需求来实现这样的功能呢?
【装饰模式解释】
类型:结构模式
动态的对一个对象进行功能上的扩展,也可以对其子类进行功能上的扩展。
【装饰模式UML图】
【装饰模式-JAVA代码实现】
新建一个抽象汽车父类:
然后新建一个奥迪汽车子类
然后再新建一个装饰者父类:
然后再新建装饰者子类:红色火焰装饰者类:
然后再新建装饰者子类:紫色霞光装饰者类:
新建一个运行类
程序运行结果如下:
从程序结构中可以看到,完全符合了前面我们的要求: “灵活”,“顺序敏感”。
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